Voici les règles du Sandball, sport dérivé du handball mixte et sans aucun contact.
Handballez-vous est le garant de « l’Esprit Sand »: toujours plus de fun, de plaisir et de spectacle, toujours moins de contact!!!
Deux équipes de sept joueurs, 1 gardien, trois joueurs de champs et autant de remplaçants, tout le monde pieds nus.
Tout le monde peut jouer au Sandball : filles, garçons, mixte, et mini-Sand pour les plus petits.
A la main, bien sûr, on peut plonger pour récupérer la balle au sol, même dans la zone neutre.
On ne doit pas empiéter dans les zones neutres, ni marcher plus de trois pas avec le ballon.
Au début de chaque période les engagements se font par jet d’arbitre, au centre du terrain, l’arbitre est libre d’innover…
Après chaque but l’engagement se fait dans la zone neutre par le gardien.
Si la balle sort sur les côtés de l’aire de jeu, c’est une touche.
Si la balle sort du côté des zones neutres, la remise en jeu est effectuée par le gardien, il n’y a pas de jet de coin.
Les changements s’effectuent à volonté, mais dans la zone de changement de chaque équipe (située entre la table d’arbitrage et la ligne de zone neutre). Il ne doit jamais y avoir plus de 4 joueurs sur le terrain gardien compris.
Il y a but chaque fois que le ballon franchit entièrement la ligne, la valeur du but dépend de la façon dont il a été marqué :
L’arbitre indique à la table le nombre de points attribués à chaque but.
L’attaquant doit respecter la règle du marché, de la zone et du passage en force. L’arbitre peut être conciliant sur les marchés et les zones si une volonté d’assurer un jeu aérien, technique et spectaculaire est montrée.
En « défense », TOUT CONTACT EST INTERDIT.
La défense alignée à six mètres est interdite. Une équipe doit montrer sa volonté de récupérer la balle par une défense étagée en agissant sur les trajectoires des passes et non sur les joueurs.
Afin de préserver l’intégrité physique des joueurs, les sorties de gardien sont strictement interdites.
Toutes les infractions mineures sont sanctionnées d’un jet franc à l’endroit de la faute, les défenseurs doivent avoir la possibilité de se mettre à un mètre du tireur. Pour une faute mineure commise à six mètres, le jet franc est exécuté à sept mètres.
Toute infraction pour mauvais changement, défense interdite (alignée à 6 mètres), contact ou sortie de gardien, après un avertissement verbal de l’arbitre, est sanctionnée d’un point de pénalité et la balle est rendue à l’équipe lésée.
Pour toutes les fautes graves d’anti-jeu, pouvant atteindre l’intégrité physique d’un joueur en particulier sur un joueur tentant un Kung-Fu, l’arbitre accorde des points de pénalité à l’équipe lésée (2 points pour un simple Kung-Fu, 3 points pour un double Kung-Fu) et la balle est aussi rendue à l’équipe lésée.
De plus, l’arbitre pourra sanctionner un joueur d’une exclusion temporaire ou définitive, si le joueur s’obstine à avoir un comportement inapproprié ou dangereux malgré les avertissements et sanctions répétés.
Deux manches de 7 minutes, 3 minutes de repos.
A la fin de la manche, l’équipe qui a le plus de points la remporte et marque un point.
En cas d’égalité dans une manche, on procède à une » Mort subite » : un jet d’arbitre est effectué au centre du terrain, la première équipe qui marque (but ou pénalité donnée à l’équipe adverse) remporte la manche. L’arbitre peut exiger, dans la mesure du possible, que ce but soit marqué sur kung-fu obligatoirement, voire sur double kung-fu.
Si les deux équipes remportent une manche chacune, une troisième manche appelée « Un contre gardien » désignera le vainqueur du match.
Un seul arbitre suffit :
PEACE SAND LOVE
Handballez-vous